Новости

Change log - январь

Первая партия правок, которые появились после бета тестирования.

  • Был поправлен критический момент в бою и балансе с некоторыми монстрами
  • Поправили отображение статистики героя
  • Добавили скиннинг
  • подробную информацию о других игроках в чате
  • начали работу над новыми локациями и добавили 3 карты (на данный момент но они пустые)
  • и ряд мелких правок

14.01.2020 10:00

Конец альфа тестирования

Сегодня мы представили то что есть у нас на данный момент, это базовый функционал ( как показал тест еще не доведенный до логического конца). Онлайн поднялся аж до 12 игроков одновременно, что несомненно порадовало.
Сайт продолжает функционировать - вы можете свободно заходить в игру и следить за нововведениями и правками.

Ждем вас еще!

29.12.2019 23:55

Старт альфа тестирования

С 29 декабря будет открыт доступ для раннего тестирования. Мы настоятельно рекомендуем использовать для этого браузер Google chrome. На данный момент в игре реализован базовый функционал - выбор характеристик / навыков / классов / заклинаний, одна профессия и возможность крафта, покупка продажа у торговцев, обмен с игроками на рынке, ремонт вещей, PvP / PvE бои, несколько квестов и возможность перемещаться и исследовать окружающий мир!
Надеюсь тебе понравится наш проект и ты вернешься к нам позже ;)

28.12.2019 23:00

Наши планы

Основные фичи которые будут разительно отличать нас от других похожих проектов которые мы хотим внедрить в ближайшем будущем:

  • Мультиклассы: планируется добавить 21 возможный вид прокачки
  • Управление городами: система граждан и голосований, выбор лидера который будет определять направление развития города (управлять ресурсами, казной, гос. заказами и постройкой новых зданий (которые несут в себе уникальный функционал)
  • Божества: возможность выбрать своего покровителя. В зависимоти от покровителя ты сможешь совершать ритуалы получая за это уникальные бонусы. (планируюется разделение на общедоступные и старые забытые божества, алтари которых можно будет найти изучая мир).
  • Нежить: особая игровая раса, они являясь враждебными другим расам не могут посещать города и не повышают уровень в обычном понимании. Вместо этого у них есть расовые уровни, а вместо городов должны строить новые объекты / лагеря / зиккураты на карте мира.
  • Глобальные события: города будут подвергаться атакам и нападениям. Орки, гоблины и другие с радостью сожгут ваш дом. Так же незабываем про нечисть которая всегда рада полакомиться пьяным гномом.
  • Динамические локации: ваши дела будут прямо влиять на мир, вы можете найти скрытую поляну с единорогами и полностью истрибить их, или же следить за популяцией и иногда приходить за уникальными рогами. Так-же активность в секторе будет влиять на силу и кол-во монстров на ней.
  • Подземелья: куда же без них. Заброшенные и древние руины которые можно исследовать как одному так и в группе - получая за это уникальные награды.
  • Погода: влияние погоды на игрока, в холодных регионах мороз может сковывать движения, поэтому понадобиться тщательная подготовка в виде теплой амуниции.
  • Выживание: возможно мы добавим легкие нотки выживания - голод, сон, усталость.
  • Исследование: мы хотим что-бы основной механикой игры было познание мира. Посещение земель где еще никто не был, исследование мест и поиск контента который еще не открыт (рецепты, вещи, ресурсы, шахты, алтари, монстры).
  • Гильдии: не просто объединения людей для общения, а особая специализация и уникальный функционал (рыцари, торговцы, монахи, стражи, эскпидиторы, барды)
  • Крафт: базовая и главная составляющая - не статичные вещи, а предмет сделаный из рецепта и ресурса. Кожанный доспех, сделанный из чертежа и любой кожи (от тонкой до драконей) со своими особенностями.

28.12.2019 22:00